Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Nach einigen Jahren der niederen Dienste steigen einige der Straßenräuber in den Rang von Geächteten auf. Da sie schon wiederholt ihr Können bei kleineren Beutezügen gezeigt haben, überträgt die Gilde nun größere Aufgaben an sie oder erlaubt es ihnen sogar, eine Gruppe von Straßenräubern in einem Beutezug anzuführen. Bogenschützen und Krieger brechen über die Wahl ihrer Waffen in schallendes Gelächter aus, doch wenn sie ihnen bei Nacht gegenüberstehen, ändert sich das oftmals schlagartig. Wo ein Bogenschütze ohne Pfeile fast wehrlos ist, liegt die Munition der Geächteten praktisch auf jeder Straße. Doch versteckt er sich bei Anbruch des Tages lieber, um von den Vertretern des Gesetzes nicht gefunden zu werden. Denn meist ist ein hohes Kopfgeld auf ihn ausgesetzt und den hohen Herren genügt es, einzig den Kopf zu sehen, um diesen Preis zu zahlen.
Vorherige Stufe: | Footpad |
---|---|
Nächste Stufe: | Fugitive |
Kosten: | 28 |
LP: | 42 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 77 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Outlaw Ascension |
Fertigkeiten: |
Streitkolben Wucht | 8 - 2 Nahkampf | ||
Schleuder Wucht | 6 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 30% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 2 | 70% |